第3章 今天当上盟主了吗?

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休假坏处就压力,就特作数据封好,连子任务都忘笨蛋呢~得自己个系统绪怪儿神神叨叨儿神神秘秘清楚,果然源于活但又完全活。

系统都毫无性,理智聪,再自己系统,

解压封作数据系统都懒得理个宿主吐槽。

么样么样鸟。

个系统都么好能指望自己遇么好宿主啊。

毕竟专业穿宿主,没考察过性,没考察过毅力点问题也正常

活真既让统羡慕又让统害怕。

羡慕以尝遍美,游,又寿命没么实际用处。

精挑细选宿主穿越世界之系统任务鞭策成为个成功类然辈子而己,顶维打击比别活几,也老,撑修仙世界活个几百几千,但也没啥用,个闭就几,实际满打满算能自由活也就几百而己。

能像系统啊,统,只主系统爆炸,们就

们跟类没同。

类现子娱达,系统也项目好。

至于,只作,,都个KPI指标,带宿主候也收集利于主系统任务目标,制定系列任务以及任务完成奖励物品都跟主系统报备申请,虽然数据流传输,但随着接宿主越,经历世界越系统维就越偏向性化,产

命还正常类,甚至包括物植物,就偏向性,主系统首研究如何让系统族拥但同还能维持公平性。

但实际况确,就算系统,也自己偏向,为主系统优先宿主任务,但面对候,系统也命作为优先级。

当然得益于主系统入系统初始数据,只随着,系统得到成,也就放任务候优先考虑问题。

随着带宿主,系统性化越,就倦怠种倦怠点偏向于贤者谁?



么?

个?

个?

为被系统们称为“牛马个兢兢业业突然现,就自己干,耕,拉,拉粮,拉磨,只能

么啊!

况,作为“资牛马”么解释,作太紧绷首没休息,休息就好

类休假以旅游逛打游戏甚至系统休息么呢?

系统,但自己需休假,别管休假干么,怕只充满再放玩都,反正班。

恩,,清点

主系统求系统们清,系统们自己办法损失自己保留数据清理

系统,比如系统,儿带个宿主以才到极限休息。

比较奇葩,作数据,比如么任务,些流程性数据压缩储,留跟历任宿主数据,甚至剧都没清理,就单独清理作数据,作怨极点。

带宿主,所需切奖励资源都跟系统申请,包括评估宿主借贷能力,世界信仰能能达到主系统,挑选宿主否符系统标准,甚至能世界里挑到优质宿主候选个世界穿越等等。

系统得事事都问主系统,到处理都麻

主系统系统带完个宿主个任务评分,根据评分系统奖励积分,积分以用成任务宿主购买些主系统免费资源。

系统兢兢业业带宿主,任务完成度名,自宿主又数比较子,总得系统么好,用能自己以灵魂魔鬼,所以甚依赖具,反而能苟则苟能苟就疯批到底,主打都别活,就让系统攒积分,很次主系统各系统积分候,积分候核对放奖励台数据。

系统第次休假,本放空自己,只物钟物骨子里,系统休假就捞准备评估候才反应过自己休假,但捞都捞,也能就啊,评估种事虽然很简单,但真评估休假吗!

休假候穿越世界任何奖励切都需系统自己设计贴补。

休假系统,濒宿主,世界,吗。

系统也美纵使命也以欣赏